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Vous venez de lire nos pages consacrées au craps et vous sentez prêt à affronter les dés et les autres joueurs ? Vous feriez tout de même bien de garder ce glossaire du craps à portée de main car les termes du craps sont nombreux et loin d’être toujours évident à comprendre.
Glossaire du craps – Les termes du craps désignant les mises principales
Pass Line - Ces mises sont, lors du premier jet, gagnantes si le chiffre 7 ou le nombre 11 apparaissent mais perdantes si les nombres 2, 3 ou 12 sortent. Si un nombre autre que ceux-ci sort, ce nombre devient le « point ». Les mises de « pass line » sont gagnantes si le « point » sort avant le 7, et perdantes si c'est l’inverse qui se produit. Les gains sont de 1 contre 1.
Don't Pass Line - Elles sont gagnantes si le premier jet de dés donne un 2 ou un 3, et perdantes avec 7 ou 11. Si le premier jet donne un 12, la mise devient un « push » et le joueur récupère sa mise de départ. Si un nombre autre que ceux-ci sort, ce nombre devient le « point ». Les mises de « don’t pass line » sont gagnantes si le lanceur sort un 7 avant le « point » et perdantes dans le cas contraire. Les gains sont de 1 contre 1.
Come Bets – Les joueurs les placent une fois que le « point » a été défini par le premier jet de dé. Comme les mises de « pass line », elles sont gagnantes si le lancer suivant donne un 7 ou un 11 et perdantes s'il donne 2, 3 ou 12. Si le lancer donne un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le « come point ». Les mises de « come point » sont gagnantes si le lanceur sort le « come point » avant un 7 et perdantes dans le cas contraire. Les gains sont de 1 contre 1.
Don't Come Bets - Les joueurs les placent après le premier jet de dé. Une fois que le « point » a été établi, les « don’t come bets » sont gagnants si le jet suivant donne un 2 ou un 3, perdantes si ce jet donne un 7 ou un 11, et nulles si ce jet donne un 12. Si le jet donne un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le « come point ». Les mises dites « don’t come bets » sont gagnantes si le jet suivant produit un 7 avant le « come point » et perdantes si l’inverse se produit. Les gains sont de 1 contre 1.
Glossaire du craps – Les autres termes du craps désignant des mises
Aces (« Deux »): Miser sur un 2. Any 7 (« N’importe quel 7 »): Miser sur un 7. Paie 4 :1
Any 11 (« N’importe quel 11 »): Miser sur un 11.
Any Craps (« N’importe quel craps »): Miser sur un craps (2, 3 ou 12). Paie 7 :1.
Back Line: Autre nom pour « Don’t Pass Line ». Big 6: Miser une combinaison égale à 6 avant une combinaison égale à 7. Paie 1 :1.
Big 8: Miser sur une combinaison égale à 8 avant une combinaison égale à 7. Paie 1 :1.
Field: Miser que le lancer suivant sera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Paie 1 :1.
Horn: Miser que le lancer suivant sera 2, 3, 11 ou 12.
Hardway: Miser qu’un double (par exemple, deux 4) sortira avant un 7. Paie 7 :1 ou 9 :1.
Place Lose: Miser que la valeur choisie (entre 4, 5, 6, 8, 9 et 10) sortira après un 7.
Place Win: Miser que la valeur choisie (entre 4, 5, 6, 8, 9, et 10) sortira avant un 7.
Twelve: Miser sur un 12.
Glossaire du craps – Les autres termes utiles
Avantage de la maison : Pourcentage de chances du casino.
Boxcars : Lorsque deux lancers d’affilé soient égaux à six.
Boxman : Employé du casino qui s’occupe des paris au craps.
Come-out roll : Premier lancer de dé au craps. Les paris Pass Line et Don’t Pass Line doivent être placés avant le come-out, et les paris Come et Don’t Come ne peuvent être placés qu’après.
Craps : Lorsque la valeur du come-out roll soit égal à 2, 3, ou 12.
Naturel (« Natural ») : Lorsque la valeur du come-out roll est égal à 7 ou 11.
Nombres intérieurs : Paris sur 2, 6, 8 ou 9. Nombres extérieurs : Paris sur 4, 5, 9 ou 10.
Paris centraux (« Center bets ») : Paris placés au milieu de la table de craps.
Point : Valeur des dés du come-out roll, quand il n’est ni un craps ni un naturel, qui peut donc être 4, 5, 6, 8, 9, ou 10.
Seven out : Obtenir un 7 après un point mais avant que le point n’ait réapparu une deuxième fois. Un seven out termine la partie.
Stickman : Employé du casino qui s’occupe des dés au craps.
Tirer le point : Obtenir une deuxième fois le point au cours de la partie de craps. Cela est important pour certains paris, comme le Pass Line (il faut tirer le point avant un 7) durant un Come Out roll.
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